游戏类型
本文最后更新于:2022-12-07 20:13
前言
参考链接:
- 百科:https://baike.baidu.com/item/游戏类型/360147
- https://www.bilibili.com/video/BV1jy4y1279k/
- https://www.jianshu.com/p/d37c66416458
看小黑盒的时候,经常看别人说“肉鸽”类型的游戏,可是我不明白什么是“肉鸽”游戏。虽然自己经常玩游戏,但是要说玩的游戏是什么类型,我还真说不明白。本着学习精神,所以就有了这篇文章。
分类
先说分类的依据,emm,我看了一下百科的,可以按照游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、玩家人数、游戏地区进行分类。比如按照玩家人数,可以分为:单机游戏、多人游戏、大型多人在线游戏;按照游戏平台,又可以分为:xbox、ps、pc等,还有独占,是指只在某平台上发行的游戏。
我们平时所说的 MOBA、FPS 指的是游戏方式,这也是本片文章关注的内容。我看百科上的分类就挺好,他将这些游戏类型分为宽泛的游戏类型和其他分支。分支的分类依据有游戏方式、游戏主题等。以下是结合视频里内容写的,常见的按照游戏方式分类所分的类别:
- ACT :action game(动作游戏),主要是以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏,比如《只狼》
- RPG:Role Playing Game(角色扮演游戏),这类游戏以角色的成长为主,我理解的是等级、角色属性、装备等这类属性的成长,像《仙剑奇侠传》这类游戏应该就算,《梦幻西游》这种也是
- FTG:Fighting Game(格斗游戏),这类游戏跟动作游戏是不同的,这类游戏通常以双方阵容为主,代表作就是《拳皇》《街霸》这种,还有像《死神 VS 火影》
- AVG/ADV:Adventure Game,冒险游戏,强调故事线索的发掘和故事的剧情。冒险是一个相当大的概念,貌似所有的游戏都可以往冒险上靠一靠。这类游戏的代表我还真想不太到,但我感觉小时候玩的《冒险岛》就属于这一类。但现在的这类游戏不但有冒险的元素,也有玩家属性的提升,即结合角色扮演,这都是很正常的。
- Strategy Game:战略游戏,这类游戏模拟战场的情景,玩家作为战场上的决策者,要考虑兵将的配置、战术运用等,像《三国志》这类游戏
- RTS:Real-Time Strategy(即时战略游戏),要求玩家在实际的时间流逝中(即时)做出选择,模拟战争,相互对抗。像《星际争霸》《魔兽争霸》等,这俩游戏我都没玩过,┓( ´∀` )┏
- STG:Shooting Game(射击游戏),并不是只有开枪才算射击游戏,只要是将物体投射出去作为主要攻击手段都可以算作射击游戏,比如《雷电》
- FPS:First-person(第一人称射击),这个很好理解,第一人称就是玩家作为角色眼中的视角,比如《CS》《CF》。FPS 更加注重瞄准和移动
- TPS:Third-person(第三人称射击),也是射击游戏,不过视角是从别人的眼中看到的角色,比如《战争机器》。那有第三人称,有没有第二人称呢?我想是有的,第二人称就是从敌方的视角来看角色。作为怪物的视角来看角色并操作角色,这其实挺难的,它违背人们习惯性的常规操作,可以作为小关卡加入游戏,如果整个游戏都是这个视角,玩家会挺崩溃的。
- SPG:Sport Game(运动游戏),模拟运动类的游戏,《实况足球》这种
- Rhythm Game:音乐游戏,这类游戏主要是根据音乐的节奏来进行,比如《节奏大师》
- PZG:Puzzle Game(益智类游戏),以一个规则贯穿始终的游戏,比如《俄罗斯方块》《五子棋》《冰火小人》这种
- SLG:Simulation Game(模拟类),模拟类跟战略类有些相似,比如《模拟战争》这不就从模拟类转变为战略类了嘛,但又有点区别,模拟通常是模拟现实中的生活,比如《多边形造桥》《模拟人生》类,战略类体现在一个“战”字,它是更加具体的模拟类,而模拟类模拟的内容要宽泛很多。模拟经营类也可以称为策略类,玩家需要妥善规划游戏中金钱的运营以达到成功的目标,比如《QQ农村》,这类题材很广泛
- Sandbox Game:沙盒游戏,通常玩家自由度极高,比如《我的世界》,玩家可以自由探索世界并改变世界
- Visual Game:视觉游戏,视觉小说,玩家看大于动手,通常是鼠标点击下一步,比如《三色绘恋》
- MMO- Massively Multiplayer Online:大型多人在线,这是一个宽泛地概念,无论后面跟什么,都是大型多人在线游戏
- MOBA:Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战斗竞技场游戏),通常有一张地图,玩家被分配为两队,一个人控制一名角色,几个人配合,以打垮对方建筑为胜利条件,比如《LOL》《DOTA》
- Rougelike,此类游戏强调一个“随机”,通常这类游戏地图随机生成来;游戏的角色在一局游戏中会永久死亡;采用回合制、地图方块化;游戏路线非线性;游戏获胜方式并非唯一;玩家需要考虑游戏资源的合理规划;玩家没有和平跳过战斗的方式,只能选择和怪物战斗;游戏地图中藏有各种随机生成的资源以及道具。代表作《饥荒》
- VR:Virtual-Reality,虚拟游戏,此类游戏需要虚拟设备,将玩家的视觉和听觉带入进游戏,把玩家的视角和现实中玩家的动作联系起来,代表作《半条命艾利克斯》
- ARG:Alternate reality Game(侵入式虚拟现实互动游戏),此类游戏与虚拟游戏不同,虚拟游戏需要头戴 VR 设备,而 ARG 游戏,我们可以拿着手机对桌子摄像,然后桌子上出现了一个精灵,我们可以用手进行互动。VR 是虚拟世界,AR 则是在真实世界增加了以供互动的虚拟内容。
游戏类型的标签主要是为了能精确地表达游戏玩法、内容等,让玩家知道这是不是自己爱玩的游戏类型。而且一个游戏的标签可以有很多个,可以将游戏标识地更加具体。我觉得可以以这样命名“平台-人数-方式-类型”作为第一标签,比如:全平台(可省略)多人在线射击游戏、大型(可加入用于修饰)多人在线第三人称射击游戏等,再通过其他游戏类型标签进行丰富。不同的方式类型可以组合,而制作出新颖的、大众认可度高的游戏可能又成为了一种新游戏类型的代表。
现在的游戏类型要比上面的多的多,有些游戏的类型在运营过程中的玩法也会发生变化,这样的游戏常见于网游。比如 DNF,最开始运营的使用主打的是横版动作游戏,但是时至今日,除了 PK 场,刷图模式更像是角色扮演游戏。游戏玩法随着版本更迭发生了变化,当然了,这也得看官方对自己游戏类型的描述。毕竟每个人的感受不同,给出的评价也就不同。